
La guerre est à la mode et malheureusement pas que dans les jeux vidéo. Après un premier Socom qui a convaincu mais sans passion, Sony nous offre une suite de cette célèbre franchise. Une guerre civile fait rage en Adjikistan, vous êtes Sandman et votre mission sera de tuer toutes les personnes qui s’opposeront à votre mission de pacification dans la région. On vérifie qu’on a bien son gilet pare-balles, ses munitions et une batterie bien chargée et c’est parti pour le test de SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2. Du positif …
Le jeu débute par une très jolie cinématique, c’est d’ailleurs l’occasion de parler de l’un des grands points fort de SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2 qui dispose d’une réalisation graphique soignée. Les décors sont bien modélisés ainsi que les personnages. Même les fumées de vos grenades M7-A3 sont réussies, ce qui est rare pour un jeu PSP. D’ailleurs la diversité des armes disponible est un grand plus. Les temps de chargement sont relativement courts ce qui est très appréciable, de plus avec l’arrivée de la PSP Lite et ses 64Mo de ram ceux-ci seront encore plus rapides.
Les menus sont très bien réalisés, à la fois jolis et très complet on leur reprochera juste une petite tendance a toujours être en bleu. Le gameplay est presque parfait, les changements d’armes sont faciles, le menu pour donner des ordres à votre coéquipier (dont on évoquera l’imbécilité plus loin) est simple et surtout très pratique. Le seul point noir concerne les déplacements pas toujours aisés: pour passer en mode “vue libre” c’est à dire pouvoir faire un 360° autour de soi sans bouger, il faut utiliser la flèche droite, et pour se déplacer il faut soit à nouveau appuyer sur cette touche ou bien verrouiller la touche L. Bref lors des combats parfois on se perd. Dernier point réussi, les bruitages sont très bons. Le bruit des armes est réaliste, les musiques collent bien au jeu et le doublage français est tout sauf bâclé.

… et du négatif.
Lorsque l’on débute le mode solo, on prend très vite conscience que le scénario n’a pas fait l’objet de toutes les attentions. Des missions aux objectifs ennuyeux et très classique, on sauve des otages, zigouille des méchants… Banal au possible. Et ce n’est que le début des déceptions.
Précédemment, je vous parlais du menu qui permet de donner des ordres, si seulement l’IA de votre coéquipier pouvait être aussi bien que le menu. Il faut être clair, votre coéquipier est idiot comme ce n’est plus permis. Il n’écoute pas toujours vos ordres, reste à découvert alors qu’il se fait canarder par vos ennemis, lance les grenades n’importe comment. On traîne plus un boulet qu’une aide précieuse, tout au mieux celui-ci vous servira à ouvrir les portes. Heureusement pour lui vos ennemis ne sont pas plus intelligents, se laissant parfois tuer sans réagir ou encore voir leur coéquipier mourir ce qui ne les trouble pas le moins du monde. Il est clair que Zipper Interactive va devoir faire un gros effort sur l’IA qui est vraiment décevante.
On regrette aussi le côté infiltration inexistant, puisque en définitive il faudra toujours passer en force et sans finesse, on peut rapidement s’ennuyer surtout avec un stick qui permet une précision très aléatoire dans les tirs. Enfin, comment outrepasser cet énorme problème très agaçant que l’on rencontre régulièrement, le lock est tout simplement raté, un ennemi peut tirer sur vous à moins de deux mètres que le lock ne le verrouillera pas. Stressant … Le mode online du jeu à toujours fait sa force, malheureusement je n’ai pas réussi à me connecter à un serveur après “Actualisation de la liste des serveurs” aucun serveur n’apparaît.

En conclusion
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Développeur: Zipper Interactive Editeur: Sony Genre: Action Joueurs: 1-16 joueurs en mode Ad-Hoc ou sur internet Disponible: Oui Site officiel |
Jouabilité: Bonne dans l’ensemble, malgré quelques illogismes.
Graphismes: C’est bien réalisé, pas de reproche en particulier.
Sons: Doublage français de qualité, bruitage réaliste .
Durée de vie: 10h/12h et 14 missions pas plus. On aurait aimé une durée de vie plus importante.
Multijoueur: -
Scénario: Une histoire pas du tout immersive, très classique et sans volonté.

SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2 ressemble un peu trop à la première version de Socom sur PSP. Les principales qualités et défauts n’ont pas changé ce qui est tout de même bien frustrant pour les fans de la série. Il est primordial pour la prochaine version de corriger l’IA qui est vraiment la plaie du jeu, ce qui est bien dommage quand on voit la qualité des graphismes et des bruitages. De plus l’interactivité avec la version PlayStation 2 est un plus sympathique. Sans cette satané IA on aurait vraiment eu un petit bijou entre les mains.
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.




















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