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Écrit par
Erwan

[Test Xpress] CRUSH

Lundi 2 juillet 2007 à 19:59 | Dans la catégorie TestXpress
“Bienvenu dans le monde des rêves” voici ce qui pourrait parfaitement résumer le jeu CRUSH. Le tout dernier jeu de logique édité par Sega et disponible uniquement sur PSP sera-il suffisamment innovant et interactif pour convaincre les joueurs qui aiment la logique ? Le jeu a peut être lieu dans le monde des rêves mais on ne s’endort pas et on plonge dans le test.

Une histoire de sommeil
Vous incarnez Danny, une jeune personne qui n’arrive plus a trouver le sommeil, malgré l’épuisement il est impossible pour lui de dormir. Cela a de graves conséquences sur ses capacités au travail mais aussi dans sa vie au quotidien. Pour qu’il puisse enfin retrouver le sommeil, un docteur propose alors à Danny d’utiliser pour la première fois une machine va pénétrer son esprit, cette machine porte le nom de CRUSH (Cognition Retrouvée Utilisant la pSychiatrie Heuristique). On découvre alors que l’esprit de Danny est très perturbé. Votre mission va être de découvrir tout ce qui empêche votre personnage de pouvoir trouver le sommeil et autant le dire tout de suite, réussir à traverser les 40 niveaux qui font le jeu ne va pas être une mince à faire. Avant de s’attaquer au gros morceau du jeu, il faut dire que pour un jeu de logique la réalisation graphique est respectable et les animations sont très réussies. Au niveau des sons c’est simple et sans fioriture, on aurait aimé un peu plus de dynamisme par moment. Au contraire le doublage des voix en français est bon, cela est suffisamment rare pour le souligner.



S’en sortir avec logique
Le jeu débute par un tutoriel un peu longuet, pourtant celui-ci est nécessaire et inévitable pour comprendre le fonctionnement complexe du monde de CRUSH. Ce qui différencie vraiment ce jeu de tout les autres du même genre c’est la possibilité de jouer à la fois dans un monde en 3D ou en 2D. On appuie une fois sur la gâchette L et paf on passe dans un monde 2D et inversement pour revenir en 3D. Pour progresser au sein des niveaux vous serez parfois obligé de passer dans un monde 2D et parfois de rester dans le monde en 3D, les obstacles étant selon le “format” du niveau passable ou non. Avec les flèches directionnel on peut tourner à 360° autour de Danny mais aussi avoir une vue de dessus. Une nouvelle fois selon le côté dans lequel vous serez les obstacles pourront être passés. C’est donc par cet ensemble de possibilités que vous allez réussir à récupérer suffisamment de billes d’énergie qui vous ouvrira la porte de sortie du niveau.

Bien sur les obstacles que l’on retrouve dans les niveaux seront variés, pierre friable, élément mobile, pierre qui vous empêche de transformer le monde en 2D etc … Au début du jeu les niveaux seront simples et la logique rapide, par contre plus l’on progresse et plus on découvre des niveaux coriaces qui vont mettre à rude épreuve votre patience. Ainsi réfléchir plusieurs dizaines de minutes pour trouver une solution n’est pas rare sur la fin du jeu. La durée de vie a été booster par des bonus qui sont cachés dans les niveaux (des pièces de puzzle qui débloquent des images mais aussi des coupes) bref de quoi obtenir une durée de vie d’une bonne dizaine d’heures. Pour les 10 derniers niveaux les casses têtes seront à la limite du supportable, cependant des bulles d’aide existent pour encadrer le joueur en cas de trop grande difficulté, une très bonne idée.



En conclusion


Développeur: Zoë Mode
Distributeur: Sega
Genre: Puzzle-Game/Réflexion
Joueurs: 1
Disponible: Oui
Site officiel


Jouabilité: Très bonne, l’idée d’un monde 3D/2D au choix est très réussi.
Graphismes: Les animations sont de qualitées, les graphismes un peu basique.
Sons: Faiblard dans l’ensemble, la possibilité d’écouter sa propre musique aurait été la bienvenu. Un doublage français de qualité.
Durée de vie: Dans les alentours de 10h, voir beaucoup plus pour les personnes qui ne sont pas habituées aux jeux de logique.
Multijoueur: Indisponible.
Scénario: Un scénario simple qui permet de créer une histoire pas trop mauvaise.



Zoë Mode a réussi un grand coup avec CRUSH. Un jeu de logique qui innove et qui apporte un vent de fraîcheur à la PlayStation Portable et au genre. L’idée d’un monde en 3D/2D est vraiment innovante et donne une toute autre perspective du jeu. Le jeu accompagnera parfaitement les vacances d’été qui se profilent de quoi vous divertir pendant les longues après midi chaude. CRUSH sera sûrement pour beaucoup le jeu qui vous réconciliera avec la logique.

Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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