Qui a oublié
Ape Academy premier du nom ? Cette épisode sorti sur
PSP il y a environ un an n’avait pas fait l’unanimité.
Sony a-t-il corrigé ce qui faisait défaut à l’ancien épisode, apporté des minis jeux vraiment motivants et innovants ? Pour connaître la réponse, sautez sur le test.
Tss, tsssssssss. L’
UMD charge rapidement, une petite musique sympathique au première abord nous accueille, cependant après l’avoir entendue plus de 5 minutes une envie folle d’éteindre notre
PSP nous viens à l’esprit, les cris de singes finissent par lasser.Les menus sont jaune flashy sur fond blanchâtre, plutôt bien adaptés à l’esprit du jeu. Cependant les premiers soucis sautent à l’œil, l’ensemble manque de clarté. Le mode histoire se nomme « Combat cartes 1 joueur » pas franchement clair lorsque l’on joue pour la toute première fois. Dans le menu principal on découvre aussi le didacticiel, passage obligatoire pour comprendre comment se joue le jeu.
Le mode Combat cartes 1 joueur, qui est évidemment la partie la plus intéressante du jeu est constitué d’un ensemble de mondes différents. La progression est très linéaire, on démarre un combat, si on le gagne on augmente ses économies et son expérience. Lorsque l’expérience est suffisante, on débloque un autre combat qui lorsqu’on le gagne permet de nous ouvrir le « combat boss » qui une fois gagné nous offres l’accès à un autre monde et ainsi de suite. A signaler que chaque monde nous permet (après plusieurs victoires) l’accès à un magasin qui vend des cartes que l’on s’achète avec l’argent obtenu durant les combats. Quelles cartes me demandez vous ?
Passons à l’explication de la manière de jouer. On dispose d’un jeu de carte « pierre, papier, ciseaux » dont chacune d’elle représente un mini jeux. Mais pour corser le tout, une carte papier peut avoir le même mini jeux qu’une carte pierre. Le principe d’un combat est simple, on met à votre disposition 4 cartes. Vous pouvez aussi voir le jeu de carte de votre adversaire. Au début ce sera toujours linéaire, il aura uniquement des cartes du même type (pierre, papier ou ciseaux). A vous de choisir la carte qui pourra vaincre la sienne. Le papier bat la pierre, la pierre bat la paire de ciseaux, la paire de ciseaux coupe le papier. Cependant il reste un impératif pour pouvoir utiliser une carte de votre choix, avoir un nombre de bananes suffisant. Au nombre de quatre à chaque début de combat. Comme on peut le voir, le système de jeu est dur à assimiler.

En fonction de la première étape d’affrontement pierre, papier, ciseaux si vous êtes vainqueur alors votre adversaire perdra des points d’endurance (une fois l’adversaire à zéro en endurance on est le vainqueur). Si c’est votre adversaire qui gagne alors on perd des points d’endurance et autres bananes. Un point devient particulièrement agaçant au fil du jeu, lorsque l’adversaire dispose d’un jeu multiple, il prend plaisir à toujours vous faire perdre le combat pierre, papier, ciseaux. Ce qui fera donc durer les combats un temps interminable. Frustrant !

Bon après l’explication de ce tout sauf simple et intuitif mode de « pré combat » passons aux minis jeux, intérêt majeur de
Ape Academy 2. Leur nombre est important, 100 mini jeux au total. Le temps de chargement joue le rôle de didacticiel, explication rapide de comment jouer et les règles à suivre. Soyons honnête au début on perd régulièrement, le temps de comprendre comment on y joue la défaite est déjà arrivée. La qualité des minis jeux est dans l’ensemble très variables, le jeu de danse Elvis est quasi incompréhensible. Au contraire la course de saut dans les anneaux est d’une simplicité déconcertante. Avec 100 mini jeux, impossible de tous vous les décrire évidement. Cependant un commentaire revient en permanence. C’est bien trop court, 15/20 secondes jamais plus.

Sur le plan graphique, sans faire de merveille le jeu s’en tire de manière honorable: les couleurs sont agréables et rigolotes, la modélisation des personnages relativement soignée, les décors des différents mini jeux n’est jamais répétitif. Aucun ralentissement n’apparaît (encore heureux vu la durée des mini jeux).
La jouabilité est simple d’accès, mais contraignante car horriblement répétitive dans certains jeux. Appuyer sur la croix de manière régulière. Il y a vraiment un manque de volonté pour utiliser l’ensemble des touches.
Pour ce qui est de l’audio, pas de voix française, mais les commentaires sous-titrés entre les singes frisent le ridicule. La musique est rapidement lassante, bref un ensemble sans saveur et qui ne mérite pas qu’on y ajoute quoi que se soit de plus.
Les modes annexes ne sont pas sans intérêts, ainsi le mode
Banana Split Screen permet à deux joueurs de s’affronter sur une PSP. Malgré quelques contraintes,
PSP posée à plat pour que les adversaires soient face à face et une place sur l’écran un peu limitée, l’ensemble reste convenable et amusant. Il y a aussi un mode
Ad hoc à deux joueurs, pour y jouer encore faut il qu’un(e) de vos ami(e)s dispose du jeu.

Développeur: Sony computer entertainment.
Distributeur: Sony computer entertainment.
Genre: Ensemble de mini jeux.
Disponible: 04 octobre 2006.
Classification : Tous publics.
Jouabilité: 6/10 - L’ensemble n’est pas mauvais, mais très, trop, répétitif.
Graphismes: 7/10 – Satisfaisant, les couleurs collent bien avec le monde de Ape Acadamy 2 et on sent que des efforts ont été faits.
Sons: 3.5/10 – Le tout agace franchement rapidement, on écoute rapidement sa chaîne HIFI pour couvrir le tout
Durée de vie: 7/10 – Une bonne durée de vie, avec pas moins de 100 mini jeux et 300 cartes pierre, papier, ciseaux à collectionner.
Multijoueur: 6/10 – Le mode Banana Split Screen n’est pas si mal que ça. Toutefois rien de merveilleux non plus. Le mode Ad Hoc n’étant pas testé, la note concerne uniquement le mode cité ci-dessus.
Scénario: 4/10 – Pas de vrai scénario, mais un jeu qui vient rapidement à bout de nerf. Les minis jeux se répètent régulièrement, les combats avec un ensemble peu intuitif énervent. La durée des jeux est trop courte et les temps de chargements trop importants.
Ape Acadamy 2 mérite tout juste la moyenne. Une fois le complexe mode « Combat cartes 1 joueur » compris on s’amuse bien au début. Puis on finit rapidement par être déçu des jeux qui varie de 3 à 20 secondes pas plus. D’adversaire parfois ridiculement mauvais, et puis trop coriace. Finir le jeu demandera comme le dit une chanteuse connue « du courage, du courage » car dans certaines parties, on s’enlise dans des combats qui n’en finissent pas. Avec un effort sur les sons, sur la durée des minis jeux et avec un peu plus de diversité aucun doute que Sony pourrait se vanter d’avoir un très bon Ape Academy 2. A réservé aux fans de Ape Academy premier du nom.
push
Ajouter un commentaire