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Écrit par
Antoine

[Test] Tenchu: Time of the Assassins

Samedi 5 août 2006 à 12:03 | Dans la catégorie Tests
Si les jeux d’infiltration attirent toujours autant, c’est sûrement grâce aux ninjas et à leur bonne côte de popularité. Et oui, ces guerriers rompus aux arts de combats extrêmes ont été les pionners de l’infiltration et restent même aujourd’hui les maîtres incontestés du zigouillage silencieux!



Tenchu: Time of the Assassins arrive sur PSP pour vous enseigner les rudiments de cet art de tuer ancestral! La série Tenchu a vu le jour sur PS et a toujours su bien rendre le leitmotiv: tuer, tuer, tuer. Mais pas n’importe comment: avec classe et surtout, en respectant les codes des ninjas! Ambiance feutrée et musique ténébreuse au rendez-vous donc. Et malheureusement avec, un gameplay un peu trop rigide. Pire, la caméra faisait souvent comme elle voulait, empêchant ainsi un coup fatal et vous obligeait à voir votre cible s’échapper. Alors, est-ce que le portage sur console portable a résolu ces défauts pour permettre à la série de s’exprimer pleinement?



Vous commencez le jeu en choisissant votre personnage: Rikimaru (voir image), Ayame, Rin ou Tesshu avec en prime, un personnage à moitié caché à débloquer. Le mode histoire vous permet de vivre à travers ces 5 personnages pour un total d’environ 50 missions. C’est relativement étoffé et vous avez la possibilité d’arrêter avec un personnage pour continuer avec un autre. Si vous voulez changer de style, c’est assez pratique. Comme tout bon professionel qui se respecte, vous commencez par choisir vos armes et autres accessoires. Si les armes sont propres à votre personnage, vous pourrez faire le choix pour ce qui des objets à emporter: plantes énergisantes, riz empoisonné ou grenades sont au menu.



Sachez que vous pourrez ramasser de nouveaux objets lors de vos missions et si vous pouvez tout prendre lors de la première mission, il vous faudra choisir avec soin par la suite et emmener le strict miminum. Une fois votre besace ficelée, on peut se préparer à investir la mission. Une cinématique s’en suit pour vous expliquer qui vous devez éliminer et hop!

Et en fait, glop! Bah oui, dès les premiers pas, on se rend compte que ce Tenchu ne déroge pas à la règle et reste bien trop rigide…Déjà, l’affichage: alors soit, on est dans un jeu d’infiltration et vous devez utiliser les coins et recoins pour vous mouvoir. Mais bon, on a l’impression qu’il n’y a que cela tant le jeu est sombre. Habitué de RTS, je pourrais faire un parallèle et parler de brouillard de guerre. On ne voit pas plus loin que le bout de son nez et il n’est pas rare de tomber sur un ennemi sans s’en rendre compte. Niveau infiltration, c’est moyen!



Autre point désastreux qui n’arrange rien, la caméra fera tout en son pouvoir pour vous prendre en défaut. Il faut croire que la gestion de la caméra reste un point sombre sur la PSP et les éditeurs du moment…Bref, cela n’est pas nouveau pour la série Tenchu et rien n’a été corrigé. Pire, on ne peut pas l’orienter comme sur Tomb Raider par exemple. Là, elle est libre…de vous ennuyer! Le déplacement se fait au stick analogique, les objets sont accessibles via la croix directionnelle et les boutons servent à utiliser votre arme principale, vous protéger ou actionner le grapin.



Vous pouvez toujours activer la vue interne et jouer à la première personne mais force est de constater que ce n’est pas beaucoup mieux. Une fois votre cible détectée démarre un échange verbal entre le personnage principal et le futur-mort. Bon, c’est … sobre! Tout cela est fort dommage car le jeu recèle de bons points et de bonnes idées. Outre la durée de vie conséquente et les bonus archi-présents, vous avez la possibilité grâce à l’éditeur de niveaux de créer vos propres missions et parfaire votre maîtrise de l’art ninja. Cerise sur le gateau, vous pourrez faire bénéficier un ami (et vice-versa) de vos créations avec le mode ad-hoc embarqué sur le jeu. Pour une fois que toutes les capacités de la console sont utilisées, c’est dommage!



Un mode multijoueur va agrémenter les choses avec la possibilité de jouer en coopération ou en un-contre-un. Au final, la durée de vie de ce jeu s’en trouve considérablement allongée grâce à toutes ces petites choses. Mais bon, sans un gameplay solide, c’est plutôt inutile!

L’intro du jeu en vidéo pour ceux qui ne l’auraient pas encore vue:


Développeur: K2
Distributeur: Sega
Genre: Action
Disponible: Oui
Site officiel: Tenchu Shinobi Taizen (en japonais)

Jouabilité: 4/10 - Dommage…on ne voit pas grand chose, que ce soit à cause de la caméra ou du ‘brouillard de guerre’.
Graphisme: 5/10 - Trop sombre et pas très bien modélisé…
Sons: 7/10 - L’ambiance est au rendez-vous et on s’y croirait presque.
Durée de vie: 8/10 - Quel dommage de ne pas pouvoir pleinement profiter de toutes les options du jeu…
Intérêt: 2/10 - A part si vous êtes un ninja, il y a fort à parier que vous aurez rapidement éteint la console pour faire autre chose.

Note globale: 3/10 Et bien tout cela est bien maigre et c’est désolant. Le jeu dispose d’une durée de vie exemplaire mais rien n’est fait pour en profiter. Seuls les fans de la série, rompus à une caméra facétieuse et un affichage grotesque sauront apprécier ce mauvais épisode. Je ne saurais trop vous conseiller de l’acheter d’occasion. Pour les autres, attendez d’autres titres plus prometteurs!

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