


Donc, que l’on soit clair, ici, pas question de démâter du zombie déformé aux médicament douteux au shotgun ou encore de brûler des chiens en décomposition au napalm. Ici, il sera à propos de parchemins, d’habits traditionels chinois, d’honneur, de magie et de combats d’épée. Je n’ai pas choisi les parchemins au hasard, ils seront importants tout au long du jeu pour parfaire et améliorer votre technique.

En effet, tout bon RPG qui se respecte permet d’améliorer les caractéristiques de son personnage au fur et à mesure que l’on pregresse dans la quête: meilleurs sorts, portée plus grande, effets visuels de plus en plus tape à l’oeil. Bref, je ne vous apprends rien. Là où Key of Heaven sort de l’ordinaire, c’est au niveau des techniques de combat. Grâce à des parchemins que vous retrouverez sur les corps de vos ennemis gisant à vos pieds ou, plus simplement, dans des coffres, vous aurez la possibilité de faire vous-mêmes vos combos.
Vous n’aimez pas l’enchaînement proposé par le jeu? Mais pas de souci, vous le changez et après le coup de pied rotatif, vous terminez par un bon coup de genou. Bien sûr, il est hors de question d’atteindre la technique suprême tout de suite et ce n’est qu’après moults péripéties que vous obtiendrez ce que vous voulez.

Un autre point à prendre en compte est la magie. En effet, chaque parchemin récolté sera associé à l’uns des différents éléments: eau, feu, terre, bois et métal. Et les associations que vous pourrez en faire vont conditionner le rendement de vos attaques. Ainsi, à vous de réfléchir et si vous passez des heures bloqué sur un boss, pas la peine de vous plaindre, cela sera de votre faute. La difficulté du jeu, ainsi dépendante de votre jugement, sera assez aléatoire et si certains trouveront le jeu aisé, d’autres pourront le trouver mal dosé à ce niveau.
Les parchemins ne sont pas les seuls objets à découvrir et vous aurez tout le loisir d’accepter potions et autres armures ou encore de les acheter dans les différents villages. Les techniques de combat seront accessibles via le bouton R et le bouton L, via un système d’inventaire vous permettra de piocher dans les objets que vous emmenez avec vous.
Puisque je parle difficulté, il est à noter que l’impossibilité de locker Shinbu sur ces adversaires est assez problématique. Certes, vous aurez toujours la liberté de courir en tournant autour de vos adversaires mais cela est un peu lassant. Et disons-le franchement, cela ne fait pas non plus très héros!

Et là, au niveau de l’exploration des villes et du monde, cela commence à coincer. Oh, pas de beaucoup, pas de souci. Mais un peu quand même. En effet, le monde d’Ouka est grand! C’est plutôt une bonne nouvelle en fait. Mais lorsque vous devrez aller parler au sage du village qui se trouve près de la forêt de bambous après le gros bosquet qui se trouve de l’autre côté de là où vous êtes, vous en aurez un peu marre. Et ce n’est pas fini, parce qu’une fois arrivé au village, faudra aussi explorer ledit village pour retrouver le sage. Et à l’image du monde où elles se trouvent, les villes de Key of Heaven sont tout aussi grandes. On ne va pas faire la fine bouche et regretter un jeu qui a de la profondeur. De plus, pour un RPG, cela serait mal vu.
Mais voilà, courir et courir rendent les choses un peu répétitif et vous aurez un peu l’impression de faire toujours la même chose. Sans parler du fait que vous rencontrerez souvent brigands et autres méchants. Alors certes, vous gagnerez des objets et trouverez sûrement de jolis parchemins. Entre deux temps de chargement.
Et oui, Key of Heaven n’échappe aux temps de chargement qui font le charme des UMD. Pas la peine d’en parler, le format est ce qu’il est et il faut faire avec. Le jeu étant en 2.60, il n’est pas non plus question de le ripper soi-même sur carte mémoire pour le faire tourner plus vite…

Pour résumer:
Au final, et ce malgré quelques points à revoir, Key of Heaven devrait sans nul doute ravir les amateurs du genre. L’ambiance du jeu est vraiment très agréable que ce soit au niveau des décors que de la musique. Les graphismes des personnages quoiqu’un peu simples sont tout à fait acceptables et les mouvements de Shinbu fort bien travaillés, faisant de l’exécution des combos toujours un grand moment.
Graphismes: 6.5/10 Les effets spéciaux ont la patate, le reste un peu moins.
Durée de vie: 7/10 Liée à votre gestion de la magie, elle sera assez disparate. Comptez jusqu’à 16 heures pour visiter entièrement la carte. A noter que vous pouvez échanger des parchemins online.
Jouabilité: 7/10 Le lock se fait désirer et les temps de chargement pourront lasser. Très bon point pour le système de techniques autrement.
Son: 7.5/10 C’est beau et mélodieux. Un peu trop calme par moments. Les doubleurs asiatiques valent le détour.
Scénario: 6/10 Fan de RPG nanar dans l’âme où le héros tue et vaincra, ce jeu est pour toi!
Note globale: 7/10 Une bonne réalisation, freinée par quelques points mais qui dans l’ensemble devrait savoir charmer le joueur.
Le site officiel du jeu chez Sony US push



















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